CHARME FATALE
Des médailles, Kerubim en a reçu des coffres entiers. Mais celle dont Joris veut « ab-so-lu-ment » connaître l’histoire, c’est celle que son Papycha obtint quand il était « super agent de la force publique de Bonta». À l'époque, on le surnommait « Kékeuf » et à la simple évocation de son nom, les malfrats tremblaient de peur ! Un jour, il dû faire équipe avec son grand rival de toujours, Indie Delagrandaventure... Un duo de choc, pour une affaire explosive !
LA FIÈVRE DE L’HACIENDA
Devant la boutique, un Roméo pathétique fait la cour à sa belle en massacrant une chanson. Kerubim, excédé, lui coupe le sifflet à l’aide d’un objet magique. Le vieil Ecaflip se lamente, regrettant l'époque où tout le monde savait chanter juste ! À Bonta, il y avait même un lieu incontournable où l’on célébrait les sentiments en chanson : « l’Hacienda de l’Amour ! »... C’est d'ailleurs là, que devenu adulte, il retrouva son amour d'adolescence et qu’il tenta de la reconquérir en chansons…
JUSTICIERS DE CHACHARME 2
Comme chaque année à cette période, Luis, la maison Shushu, a un gros coup de blues. Pour en comprendre la raison, il faut remonter à l'époque où Kerubim et Lou formaient le célèbre duo des « Justiciers de Chacharme ». Las de parcourir les routes, ils avaient décidé de s'offrir une semaine de repos dans une pension calme et isolée. Une semaine sans combats, sans quêtes et sans aventures... Du moins, c'est ce qu'ils pensaient !
MON PAPYCHA LE BROCANTEUR
À quoi ressemble la vie de Kerubim Crépin, le brocanteur d'objet magique ? Il n’a plus l’âge de parcourir le Monde des Douze en quête d’aventures ! Non bien sûr mais aujourd’hui, ses aventures, il les vit autrement… Et c’est Joris qui nous les raconte dans un petit journal qu’il a consacré à son Papycha. On y apprend les secrets du vieil Ecaflip pour chiner des objets magiques dans les « marchés aux Pupuces », ses astuces d’antiquaire pour rénover un objet magique et en déterminer l’histoire ou le pouvoir… Bref, une vie passionnante !
LE MÉLANGEUR DE RÊVES
C'est l'heure de la sieste dans la boutique… Kerubim, Lou et Joris dorment (ou plutôt ronflent !) sur leurs deux oreilles. Pendant ce temps-là, Pupuce, qui est la seule réveillée, en profite pour faire des bêtises et active par maladresse un objet magique : « le mélangeur de rêves ». Aussitôt, les rêves de Joris, Simone et Kerubim s’entremêlent pour former une étonnante aventure !
LE PROCÈS
Ce matin-là, à la terrasse de Bock la Bègue, Kerubim, Crocosec, Tortue Brutale et Kanigrou parlent du bon vieux temps. Joris, lui, a une question qui lui brûle les lèvres : mais comment sont-ils devenus amis ? On dirait qu’ils se connaissent depuis toujours, mais ils n’ont jamais raconté comment ils s’étaient rencontrés ! Cette histoire remonte au jour où Kerubim fit le pari de défendre ceux qui allaient devenir ses futurs comparses et qui étaient alors en attente de leur procès… Encore un moyen d’impressionner Lou !
L'ÉPÉE NEUF QUEUES
Il est des objets magiques uniques et légendaires dont la fabrication remonte à l'aube des temps. Des objets que les dieux eux-mêmes auraient utilisés. Aussi, quand l'un d'eux est mis aux enchères à l'hôtel des ventes, toute la ville se presse pour avoir une chance de le voir ou de l'emporter. Mais avant de faire monter les prix, une question se pose : comment s'assurer que la relique soit la vraie et non une vulgaire copie ?
Cela, seul un expert est capable de s'en assurer. Et ça tombe bien, car c'est Kerubim Crépin qui va s'y coller !
POINT DE DÉPART
Tantôt doudou, tantôt balle à jouer, la pelote de laine est l'objet fétiche des Ecaflips. Un symbole de leur passion pour le jeu sur lequel ils veillent aussi jalousement que sur les poils de leur moustache. Joris a donc toutes les raisons de douter quand son Papycha lui dévoile qu'il détient la pelote du Dieu Ecaflip en personne. Pour l'en convaincre, Kerubim lui narre un moment décisif de sa jeunesse. À cette époque, il rêvait de prendre son indépendance, de quitter le temple Ecaflip pour parcourir le Monde des Douze comme un aventurier. Hélas, son Dieu ne l'entendait visiblement pas de cette oreille...
LE TULAMOUR
Ce matin-là, sur un simple "bonjour", Simone écope d'une belle volée de bois vert. Même Luis et Joris s'y mettent ! Sans le savoir, la pauvre Simone a tout simplement été victime du Tulamour. Mais qu'est-ce donc ? Une maladie ? Un rhume étrange ? Pas du tout ! Le Tulamour est un objet magique particulièrement difficile à manier. Kerubim s'en servit jadis pour se sortir d'une situation fort périlleuse. À l’époque, il était le chef des Chachacripants et luttait griffe et ongle pour s'emparer de la cabane des Mulous-Garous, menés par son grand rival Indie...
LA CEINTURE DING-DONG
Joris a gagné son pari avec Simone : il a réussi à traverser la terrasse de Bock la Bègue, les yeux bandés, en esquivant tous les obstacles ! Un « exploit » ? Huuum… Kerubim a un autre avis sur la question. Joris, ce petit filou, s’est servi de la ceinture Ding-Dong de son Papycha. Et qui dit objet de Kerubim, dit objet magique bien sûr ! Cette ceinture appartenait jadis à Maître Nabur, le mentor des plus grands héros du Monde des Douze…
LA PAUSE
Délirant, incroyable, improbable ! Kerubim et Indie auraient été pendant quelques temps les meilleurs amis du monde. Les meilleurs amis ! D'après Kerubim, ils prévoyaient même d’ouvrir ensemble une « Bouftique », pour y couler des jours heureux au rythme des bêlements d'un troupeau de Bouftous. Improbable, on vous avait prévenu !
BONTA FOLIE'S
Décidemment, Kerubim a le chic pour surprendre ! Le voilà qui donne des conseils à Julie, la coiffeuse du quartier. Mais depuis quand est-il un expert en coupe de cheveux ? Depuis qu’il a été « coiffeuse personnelle de la plus grande dompteuse de fauves de Bonta » d’après ce qu’il dit. À cette époque-là, il recherchait désespérément Lou, son grand amour perdu… Sa quête l’amena jusqu’au célèbre cabaret de Bonta, le « Bonta Folie’s » !
ECAFLIP CITY 2
À Ecaflip City, Kerubim a la gagne, une baraka d’enfer ! À tel point qu’on le surnomme Chacha Chanceux, et qu’il rejoint la table des plus grands joueurs de la ville. Son objectif est enfin atteint : se retrouver face au Baron ! La partie de poker de l’année va se jouer, les paris vont bon train pour déterminer qui va l’emporter et devenir alors le nouveau « champion des champions » ! Pendant ce temps, Lou fait des essayages de robes de mariée, sans se douter que son futur époux est sur le point de mettre en jeu leur amour…
ECAFLIP CITY 1
Quel est cet étrange objet devant lequel Kerubim est en plein recueillement ? Un flipass ! Le pass magique pour se rendre à Ecaflip City, la légendaire cité du jeu édifiée par le Dieu Ecaflip lui-même ! Le vieil aventurier ne va évidemment pas laisser Joris comme ça, sans savoir comment son Papycha est entré en possession de ce flipass et pourquoi, de nombreuses années après, il y porte encore autant d’attention ! À l’époque, tout commença avec une bague de fiançailles…
S.O.S. AVENTURES
Que faire pour contenter un aventurier quand il y a pénurie de quêtes et d'aventures ? Il faut en inventer pardi ! C’est à partir de cette idée que, quelques années plus tôt, Kerubim créa l’agence « S.O.S. Aventures », spécialisée dans la conception et la réalisation de « fausses vraies » péripéties. Pour ce faire, il s’était entouré de ses habituels comparses : Crocosec, Kanigroo et Tortue Brutale. Avec cette fine équipe, toutes les histoires se transformaient en véritables odyssées !
MON POTE BASHI
Joris a menti à Tatak, son meilleur ami, et il en a gros sur le cœur. Son Papycha prend l'affaire au sérieux ! Le vieil Ecaflip explique au garçonnet que quand il était petit, le début de son amitié avec Bash Squale, le père de Tatak, avait bien failli être remise en cause à cause d’un mensonge. À cette époque, Kerubim était disciple au temple d’Ecaflip et Bashi l’enfant chétif d’une famille de forains…
LE JUGEMENT DES DOUZE
C’est bien connu, pour tous les enfants du monde, leur Papa c’est le plus fort ! Joris et son meilleur ami Tatak n’échappent pas à la règle ! Pour sauver l’honneur de leur fils respectif (et pas du tout parce que leur orgueil a été piqué au vif), Kerubim et Bash Squale vont se faire un devoir de trancher cette épineuse question en se soumettant au « Jugement des 12 » : 12 épreuves, une par Dieu. Celui qui en remporte le plus est décrété le plus fort ! Pour les habitants du quartier, organisateurs et supporters volontaires de l'évènement, c'est surtout une belle journée de rigolade qui commence !
LE PYROFUEGO
Kerubim et Bash Squale, le tavernier de la place d’Astrub, ont beau avoir été les meilleurs copains du monde dans le passé, aujourd’hui rien ne va plus ! Pourtant, quand Kerubim découvre que Bashi a prévu d’offrir en cadeau d’anniversaire à sa femme un Pyrofuego piégé à son insu, il décide d’intervenir. Normalement, le "Pyrofuego" produit de jolis feux d'artifices, mais là, il produira au mieux une catastrophe ! C’est parti pour l’opération « Désamorçons le cadeau en toute discrétion pendant la fête » !
RAGE DE DENT
Kerubim est furax : il avait enfin un acheteur pour la dent magique de D-Rex de deux mètres de haut qu'il gardait en réserve... Mais impossible de mettre la "papatte" dessus ! La faute à Simone et sa manie du rangement. En attendant le retour de Simone, et pour faire patienter son client, Kerubim se lance dans le récit palpitant de l'aventure qui le mena sur la terrifiante Vulkania, une île peuplée de dinosaures féroces, à la recherche de la tanière du plus terrible d'entre eux, le Dragouf-Rex !
À L'OUEST D'ASTRUB
Ce matin là, en prenant le bus diligence, Joris découvre que son Papycha possède une carte spéciale qui lui permet de voyager gratuitement sur toutes les lignes de la ville. Ce "pass", Kerubim l'a gagné dans sa jeunesse, à la suite d'une aventure trépidante à travers l'Ouest sauvage. Secondé par ses trois complices préférés, Crocosec, Kanigroo et Tortue Brutale, il avait décidé de fonder une compagnie de diligence, le "Crépin Express". La réalisation de son projet dépendait de la réussite de sa première mission : le convoi d'une grosse cargaison d'or...
KÉKÉ RIKIKI
Un des problèmes de la vie d'aventurier, ce sont les ennemis que l'on se fait en chemin ! Et pour certains, même après des années, la rancune est tenace. Un matin dans la boutique, Kerubim en fait l’expérience. Il découvre que les deux charmantes clientes, à qui il tentait de vendre une baguette magique Rikiki, ne sont en fait que deux vieilles ennemies à la solde de Fifi les beaux mollets. Avant même que Kérubim ne puisse réagir, les deux mégères le réduisent à la taille d’une souris avec cette même baguette… Il ne lui reste alors qu’un seul espoir : Simone !
KOALAK COUAC
Joris n’en revient toujours pas : son Papycha a peur des bébés Koalak ! Et pour cause, explique Kerubim, car sous leur aspect de peluches mignonnes, ces petites bêtes sont des "portes-malheur" de première. Cette certitude, il l'a acquise il y a de nombreuses années, un jour où il recueillit un bébé Koalak égaré, et se donna pour mission de le rapporter sain et sauf à sa famille. Un acte héroïque dont il aurait mieux fait de s'abstenir, car il fut le point de départ de la pire série de catastrophes et de gamelles à répétition de toute sa vie...
LE GRAND GLUCID
À la pâtisserie du quartier, Kerubim est reçu comme un roi ! Il double les autres clients sans scrupule et ça semble ne poser aucun problème, ni à lui, ni aux 3 pâtissiers de la boutique. Joris, embarrassé, l’interroge : mais que leur donne-t-il en échange pour avoir droit à un tel traitement de faveur ?
Pour le savoir, il faut retourner quelques années en arrière, à l’époque où Kerubim, pour sauver le grand-père de cette famille de pâtissier, explora la Gelaxième Dimension. Dans ce monde sucré et gélifié, les friandises sont vivantes et parfois féroces…
L'ARAKNACOIFFE VELUE
Panique dans la boutique : Simone vient de tomber nez à nez avec une énorme arakne tandis qu’elle faisait le ménage ! Joris accoure alors, armé d’une casserole, prêt à occire la bestiole… Mais Kerubim s’interpose : aussi laides soient-elles, les araknes ne sont pas forcément les plus viles des créatures. Pour les convaincre, il devra leur raconter comment il se retrouva en possession de l’Araknacoiffe Velue, un objet magique donnant le pouvoir de communiquer avec ces petites bêtes. Et comment, grâce à cette coiffe, il fit équipe avec l’une d’entre elles…
L'ART VIVANT DE VAX
Que Kerubim soit amateur d'Art n'est guère surprenant... Mais qu'il ait été le disciple émérite d'un des plus grands peintres du Monde des Douze, ça, Joris a du mal à le croire. En fait, tout commença la fois où Lou avait décidé de visiter Bonta. Incapable de jouer les touristes, Kerubim avait provoqué l'ire de sa belle, qui décréta qu'elle continuerait sa visite au bras d'une personne plus sensible. Et comme la "personne sensible" en question était son rival de toujours, Indie Delagrandaventure, Kerubim s'était alors lancé un défi : prouver qu'il était, de loin, le plus sensible des deux !
LA LÉGENDAIRE LIKRONE
Ce matin-là, Kerubim souffre d'une migraine carabinée. Son salut réside dans un seul objet magique : la légendaire corne de la Likrone, capable de guérir de tous les maux. Hélas, c’est toujours quand on a absolument besoin d’un objet qu’on arrive pas à mettre la patte dessus. Qu’à cela ne tienne, tandis que Simone recherche la fameuse corne dans le désordre du magasin, le vieil Ecaflip va raconter à Joris comment il entra en sa possession. Une aventure trépidante qui l’amena notamment à devenir Capitaine Pirate et à braver les dangers d'une île infestée de Moskitos voraces…
CHASSE À TRUCHE
Joris est en train de préparer son sac de l'aventurier, y fourrant allègrement tous les objets magiques qui lui semble indispensables. Mais a-t-il bien pris le plus important d'entre eux ? Pour Kerubim, le premier et plus important des atouts magiques est sans conteste celui qu'offre cette simple pince à linge qu'il tend à Joris. Lui, il l'a reçue lors de sa "Confirmation", quand il était disciple au temple d'Ecaflip. Alliant la chance à l’aventure, la "Confirmation" lance les jeunes Ecaflips dans des quêtes déterminées par un tirage au sort. Pour Kerubim, la quête fut celle d’un œuf de Truche... Et son équipement, la fameuse pince à linge. Une première aventure pleine de coups et de bosses au terme de laquelle il découvrit que le premier atout magique de l'aventurier, c’est son imagination !
KERUBIM
Au cœur de la ville d'Astrub, Kerubim Crépin coule des jours paisibles dans sa brocante d'objets magiques, en compagnie de Joris, son fils adoptif. Mais ce jour-là, rien ne semble vouloir se passer comme d'habitude : il y a d'abord cet apprenti héros qui ose mettre en doute ses compétences de brocanteur et son passé d'aventurier... Et ensuite cette jeune femme, Simone, qui se présente pour prendre son service de gouvernante, "comme convenu par courrier". Surprenant, car Kerubim n'a jamais fait passer d'annonce... Et inquiétant, car Luis, l'esprit de la maison dans laquelle ils vivent Joris et lui, pourrait piquer une crise de nerfs à la seule évocation du mot gouvernante....